在不久前的夏日游戏节上,育碧公布了《波斯王子》系列的最新作——《波斯王子:失落王冠》。感谢育碧的邀请,我们几日前参加了位于洛杉矶的试玩活动,并且采访了游戏的制作团队,希望能让大家对这个经典系列的再生之作有进一步的了解。
平台跳跃与战斗相融的流程·现场试玩提供了PC与NS两个版本的游戏,PC版使用的XBOX手柄操作,而NS版则以掌机模式进行游玩。NS版本的画面虽然比较流畅稳定,但因为屏幕比较小,有些角色看上去会显得不太清楚。游玩过程中就手感而言,PC版要比NS版的反馈更好一些,不过目前NS版本适配了震动功能,而PC版则因为是早期版本,还没有来得及加入。
(资料图)
·本作是横版2D动作游戏,试玩版提供了两个区域加上一场BOSS战,整体流程在30分钟左右。包含战斗、平台跳跃以及几个很简单的解谜。
·在试玩版最终的BOSS战里,你将面对一头狮蝎。可能是因为作为游戏的第一个BOSS,它的难度并不算高,攻击套路不多,且格挡时给人的反应空间也很大。不过,由于你此时也没有太多技能、装备,整体的战斗体验会比较偏向小刀拉肉式的磨血。当掉血到一定程度时,BOSS会进入二阶段,在天上增加一个漂浮的球,它会不断追踪你,并从天上打下一些攻击。
双刀、长弓、再加上时间回溯·主角的近战武器是双刀,还有一把可供射击的远程弓。在你使用双刀攻击时,同时按下不同的方向键,就能施展出不同的招式,例如按上加攻击键,就是一记将敌人击飞的挑空技,而你在空中继续攻击敌人时,按下不同的方向键也能打出不同的效果,例如将敌人向正下方砸落,或是把他远远击飞。而当你使用弓箭时,长按蓄力能让它打出一个类似回旋镖的技能。
·你有一条类似怒气槽的资源,通过攻击敌人能够积攒怒气,然后用它来释放大招。试玩版里你可以再购买一格怒气槽,让自己的上限达到两格。
·在试玩版中,你有一个特殊的回溯技能,它能让你按键设置一个锚点,然后在再次按键时传送(回溯)过去。这个技能可能会在正式版游戏里比较重要,因为当它配合起更多技能时,能把战斗玩的很炫。
·你可以使用格挡键来使敌人的攻击无效。有些敌人在攻击你时身上会闪黄光,这代表他们会打出一次重攻击,但你依然可以格挡。另一些敌人(试玩版中只有唯一一位敌人是这样)会在攻击时闪红光,此时他们会打出一次威力强劲的破格挡攻击。当然,除了格挡外,你虽然不能进行闪避或翻滚,但可以使用空中冲刺与滑铲,它们(可能)是带有无敌帧的,也可以帮你绕到一些带盾敌人的背后,从而打击他们的弱点。
·虽然试玩版中还没有给出较为复杂的技能或操作,但目前来看游戏的手感还不错,打击起来让人感到比较流畅舒服,整体的反馈也给得很到位。
人物成长与升级·试玩版中提供了两种有关人物成长的机制:商店升级项与护符系统。通过打怪攒碎片(即货币),你就可以在商店提升自己的HP上限,或是升级自己武器的攻击力,或者是血瓶(类似原素瓶)的使用次数。或者,你也可以购买护符,每个护符根据性能不同,都会在你身上占用若干个槽位。它们相当于你的perk,能够改变你一些技能或攻击的效果。例如在一套普通攻击之后额外追加一次攻击,或是当你射箭时把一支箭变成三支。
在试玩后,我们对游戏的制作团队进行了采访,以下为具体内容:
Q:上一作《波斯王子》距今已经过去了十多年,请问为什么会选择现在这个时点来重启《波斯王子》这个IP呢?
A:其实早在几年前,我们内部就已经在讨论重启《波斯王子》这件事了,从内部提案到最终拍板也过去了一段时间。我们想尊重那些过去的遗产,让《波斯王子》这个IP能够得到延续。
Q:为什么要选择使用一个横版2D的经典视角,而不是3D视角呢?
A:什么视角其实并不重要,更重要的是我们想传达给玩家什么样的感觉。就和《刺客信条:幻境》所体现出的一样,《波斯王子:失落王冠》也给人一种向老版本致敬的感觉,其实也是一种回归初心的想法。
Q:《波斯王子:失落王冠》中有哪些独特的战斗机制?你希望给玩家们带来什么样的战斗体验?
A:我们希望打造出一个快节奏、且即时反馈迅速的战斗系统,无论你想要做什么都能看到游戏的对应反馈,我们也为此开发了很多系统,让玩家在战斗中也能有不同的策略考量。
在试玩版中,你已经可以看到大招的威力,以及那个可以操控时间力量的传送系统,它们在战斗中都很有用,我们希望给玩家带来的每个系统都是如此的。在我们最新的实机演示中,你可以看到主角萨尔贡用时之力抓住了一个敌人,你同样可以用这个能力来抓住一支箭,或者是一个炸弹,之后你或许又可以用这个炸弹去打开一扇被关住的门,我们认为这非常有趣。
Q:《波斯王子:失落王冠》是如何平衡游戏的难度,从而让新玩家和老玩家都能获得乐趣的?
A:我们会在设置中提供难度选项,让玩家可以根据自己的情况来实时调整难度。(试玩版中暂未加入此功能)
Q:《波斯王子:失落王冠》在剧情设定上和系列其他作品间有联系吗?
A:本作是完全独立的一个全新故事,与其他作没有剧情上的关联,不过我们还是沿袭了《波斯王子》系列的世界观。
Q:在实机演示里,我们可以看到主角萨尔贡还有六七个同僚,他们之间有什么关系呢?其他人是否会作为可用角色出场呢?
A:萨尔贡在他们之中是最年轻的,有些同僚们喜欢他,有些人则讨厌他(可能是嫉妒他在使用双刀上的天赋)。随着你对游戏的了解更加深入,你也会进一步了解他们之间的关系。本作可操作的角色仅有萨尔贡一人。
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