大家好,我是up主上月亮的海豚,这次主要计算单个角色的攻击收益及大致拐点,所以本文主要为总结,我尽可能保证计算公式及过程的严谨性,欢迎各位指点和纠错讨论。
设角色攻击力白值为X,则50%攻击加成的攻击力为(1+50%)X+固定值
所以我将攻击力分成几个档次:3000/3200/3400/3600/3800/4000/4200
(资料图片)
人物选的是姬子,拂晓/铁道的攻击力白值是一致的(582),满级手套是固定值加成(需减去352),将上面攻击力分层转换成攻击加成为(不算遗器副词条固定值加成)
(1+攻击加成)
%/%/%/%/%/%/%
这里计算要引入暴击区了,因为其它收益是固定不变的(行迹加点、自带增伤等),只有遗器的攻击/暴击收益是存在变量的,所以要计算出大致拐点在哪。假设暴击与攻击加成、暴伤之间最高副词条相互转换(比值,算的是极限伤害实际不能这样算因为词条没有这么完美)
鞋子、项链攻击,衣服暴击;每件遗器的副词条加成次数是6次(初始+升级),姬子面板选择的是3000攻/50暴/100暴伤,换算成词条就是使用了20次副词条加成次数,还剩16次,代入公式其它不变的因素约掉,以下有几种情况
总结
单人攻击力理想是在3000~3200左右,不是说堆过高攻击力没有用,只是说用遗器词条堆攻击力会亏(有更好的选择),最好是用2、4件套/武器/辅助堆攻击力,遗器词条堆暴击/暴伤,3000攻以下主c放心堆稀释还不严重。注意:角色技能倍率越高差距就会越大,速度也算是广义上的增伤词条,如果角色自带的攻击加成多可以换成速度鞋(角色各属性均衡就行)
一点感想
本次没有计算3000攻以下是因为主词条攻击加成过高你随便歪歪就能过3000攻。当初三测期间阿兰就是因为倍率过高加成还不低导致输出比一些常驻五星还离谱,这种少见的四星战神说明当时算错了强度,可惜未来很难再见到这种情况了
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