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崩坏三6.6往世乐土平衡刻印分析(上) 天天关注
发布日期: 2023-04-22 11:51:09 来源: 哔哩哔哩

概括


(相关资料图)

之前无脑全家桶的戒律和繁星迎来较大削弱

戒律不适合拿多个增幅,繁星不适合开局抓

物理穿透效果的刻印都得到加强和元素持平

弱势刻印都得到或多或少的补强歪了也能用

核心刻印大多增加特性词条抓取优先级提升

这些全部都是up对游戏的个人理解,up选角和玩法上存在个人偏好,不可能所以观点都正确,有误欢迎指出。本文所以角色都只提到主流角色(可轻松通过2.5的角色)

小tips:乐土中元素穿透有效上限是63%,物理穿透大概要90%以后才迎来质变。

爆发特性角色(救世二):

理律、人律、识律、雷律、月轮、维尔薇

麻痹特性角色(黄金一):

雷律、迷迭、伊甸、强袭

点燃特性角色(鏖灭一)

终焉、真红、星棘、星锚、爱衣

救世

物理穿透提升,其他所有普通刻印以及核心一延长到7秒。

时间延长以后抓救世一的角色开局会有更好的游戏体验,但不关键,大部分抓的角色爆发期都很短,如果是cd比较紧凑的角色如狂热蓝调就会很好改善抓救世一的体验。

终末之战状态启动时间大幅减少,显著提升了非时停看动画的角色的加成效果。本来尴尬的3s启动时间导致很多角色绑定延长时间,但现在启动快了,核心时间也延长了2s,在没有延长时间刻印的情况下也有了绝大部分的输出。

救世一是失落迷迭、狂热蓝调优选刻印

救世二是理律、月轮的次选刻印,雷律的可选刻印

戒律

加强了泛用性,适用范围增加爆发攻击,影响角色范围小,这个我不懂希望评论区指出,词条太远古了。

下调易伤5%数值、减少30初始「规诫」计数,影响不大,不用太在意。

两项针对QTE的修改,普通刻印提升的10%加成效果和25s持续时间,核心一增加40s的20%穿透提升,感觉这项是针对终焉的提升(选择终月刻印以后使用助战后可以触发),终焉触发qte的间隔极长,终焉自带15%穿透,6.6版本可选因子都有双枪角色20%穿透,戒律核心一20%穿透,云墨16%穿透。终焉选戒律一以后可以常驻55%穿透,使用云墨助战以后就满穿透,必杀流终焉完全可以选戒律一仅开核心,必杀加成,易伤,加伤,回能,四契合词条。

将降低伤害的debuff改为受伤增加,没什么存在感的调整,核心一完全被核心二碾压,几乎不会有选核心一的情况,没qte的都开核心2了,带qte的瞧不起增幅加成,我觉得应该把不低于80改为其他加成,易伤加伤加倍率都行,不然真没什么作用。

单个增幅的加成都没变,但同时存在多个增幅时效果减少,不值得多抓,但也能选,仅为了通关,影响效果不是很大,大部分角色增幅就只抓穿透和易伤,不能多选影响最大的是抓刻印顺序的选择,穿透的提升很影响竞速的速度,一旦没抓到穿透提升大多在增幅和核心上,严重拖慢节奏,视自身情况选择。

戒律核心二是本次平衡调整削弱最多的,戒律二之前靠增幅和核心全面且高额的加成,大部分角色都可以无脑抓增幅全家桶,甚至是优选或首选。这个平衡调整不意外,将戒律拉到常规水准。但依旧还是通用性很强的刻印,地位仍高

戒律一是终焉、阿波尼亚的优选刻印

戒律二是终焉、阿波尼亚、李素裳、失落迷迭、梅比乌斯、月轮、菲莉丝、苏珊娜、爱衣、狂热蓝调、伊甸的优选

黄金

回能和初始sp增加,其他普通刻印增加500sp的上限,这个修改还是比较香的,很多时候30sp的初始不一定够会小幅拖慢节奏,50点就满足了全部角色,秒回提升33%,也不输戒律了,基本都满足了需求,单抓一个的作用显著提升,某种意义上来说也降低了戒律的地位。500sp的原因主要在核心二,后面再谈

带麻痹特性可以获得穿透提升,增幅易伤提升。带麻痹的角色都可以选了(强袭除外),现有麻痹的角色几乎都带有较高的sp上限和大招需求,简直完美契合黄金。两个常抓单件的增强和核心的特性加成,黄金地位显著提高。

雷伤改自适应,没什么好说的修改,本来也不怎么用。

核心加伤由固定数字改为根据能量上限波动,黄金地位再提升,核心二之前对于不能快速消耗能量的角色提升不高的,一般都是当一个添头,不怎么开核心,但提升速度的改变,影响就很大了,只要200sp上限就是之前的效果,大部分角色都可以达到又有追忆之证提升,普通刻印效果也增加了,黄金现在可能成为新的通用刻印。

「终末余音」的额外效果触发时间大幅减少,500sp上限就是来限制这个刻印的,上限增加、核心增强、启动速度加快,回复速度提升,一套组合拳下来,堆sp上限变得很有意义,追忆之证40,普通刻印50,一个200sp上限的角色,带上这个增幅(40+50+200)*1.5=435上限,就很可怕,带上这个刻印以后核心的效果也很容易就能叠到160%全伤加成。

雷伤改自适应,「终末余音」启动速度提升,改自适应没什么好说的增加通用性,削防效果我印象中就是在满穿以前相辅相成,满以后没什么用,不是很懂,希望评论区补充。

黄金一是雷律、迷迭、伊甸的优选

黄金二变化较大我一时难以选定,减少启动时间以后,核心需要的阈值少了很多(启动下限3s是6sp消耗,7s是28sp消耗,),一般来说sp上限大于150的角色都应该是可选,大于200的应该是优选,修改后的加成相当客观,但具体还是要实战看。

启动速度、加成增加速度都提升,200上限的角色不选增幅,即使20s一重置也有60%伤害加成的期望,竞速是不适合的,但摆烂就很香。

螺旋

增加30%物理伤害加成,螺旋1的增幅增加一个好用的,没啥可说。

「惊奇魔术」消耗减少,穿透加成增加10%,「惊奇魔术」伤害提升,还是不选的刻印,主要是提升了核心伤害,螺旋提供的都是额外倍率为主,而且还有不短的cd,又只针对物理提升,物理角色能5s一个武器技的角色很少,只能说未来可期。

核心降低伤害倍率和时空断裂时间,核心和增幅通用性降低,纯粹的削弱,维尔薇的核心二本身属于武器cd不要太久都是可以选的,聚怪和高倍率自适应伤害真的很好用。砍一刀挺疼的。

核心一是武器流苏珊娜的可选

核心二是人律、菲莉丝、维尔薇的优选

持续时间太短,要么优选要么不选,苏珊娜是cd刚好对上了。

鏖灭

提升回复量,依旧没多大作用的刻印,但至少加强了不是吗?除这个刻印以外其他普通刻印增加加成上限(失去1.8w生命值)一般也是达不到的情况。

提升50%的启动速度,并改为自适应伤害,增加点燃易伤,这个改动也很大,配合增幅的加强,鏖灭一也有了全家桶的机会。

充能量提升,更快触发「燃血解放」,基本绑定另一个增幅刻印,属于是最后一个选,或者不选的增幅。

提升「燃血解放」伤害的同时常驻自身伤害提升,要想常驻「千钧…」的效果就要扣7000生命对于高生命角色来说不难,或者有持续消耗生命的能力并选择「非人…」,不过「千钧…」绑定「非人…」来选并不值得。通常情况只选择一个「一人…」

物理穿透提高25%

鏖灭一是薪炎的优选,没高额回血能力角色的可选,月下感觉可以凭借鏖灭一进入主流,改天我试试

鏖灭二是没回血角色的可选

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